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1 -- (11) 2023-02-01 14 41 59
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総合解説 / 通常時 / メッサーラ・グラシュティン合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ショット・ライフル 6 70 低性能なBR 射撃CS シールド【投擲】 - 50 弱スタン サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 1 169 4ヶ所に拡散する照射ビーム N特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【突撃連射】 1 124 直進しながら連射 横特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【旋回連射】 117? 入力方向に移動しながら連射 後特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【後退】 - 誘導を切りつつ真後ろへ移動 N特殊格闘 メッサーラ・グラシュティン 呼出 1 突撃しつつ連続射撃。変形特格と弾数共有 レバー入れ特殊格闘 格闘属性の突撃。変形特格と弾数共有 格闘CS メッサーラ・グラシュティン 合体 100 - 時限換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 2 49 太いビーム 変形射撃CS ビーム・ショットライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン 変形サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】 1 135 進行方向へ拡散ビーム 変形特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー【照射】 1 155 スタン属性のゲロビ 変形特殊格闘 メッサーラ・グラシュティン 突撃 (1) 74 通常時特格と弾数共有 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 標準的な3段 前派生 X字斬り N前 137 手早く終わる。バウンドダウン NN前 184 前格闘 ヒート・シザース 前 - 110 掴み格闘。ダウン拾い無し 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 127 回り込み2段 前派生 X字斬り 横前 132 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 70 単純な斬り上げ BD格闘 シールドアッパー→二刀突き込み 引き摺り下ろし BD中前N - 173 高度次第でダメージ変動 変形格闘 飛び掛かり ジャイアントスイング 変形中N - 145 フワ格による投げ技 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 星の産声 1 // 上空から爆風付き照射。入力時に時限換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル 【射撃CS】シールド【投擲】 【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 【特殊射撃】メッサーラ・グラシュティン 搭乗【N特殊射撃】突撃射撃 【横特殊射撃】旋回射撃 【後特殊射撃】後退 【特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 呼出【N特殊格闘】射撃支援 【レバー入れ特殊格闘】突撃支援 【格闘CS】メッサーラ・グラシュティン呼び出し【合体】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】星の産声 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 オーヴェロンが"白のグリモア" と呼ばれるリミッター、「O“ver”ON」を起動させた状態。当初はジ・Oの外装を纏っていたが、本ゲームではそれを脱いだ形態で戦闘を始める。 支援機「メッサーラ・グラシュティン」に搭乗した際は「オーヴェロン・メッサーラ・グラシュティン(第二形態)」と呼ばれる。 時限強化機の通常時でありながら変形を保有する本シリーズでは珍しい機体であり、メッサーラ・グラシュティンをアシストや変形に駆使しながら自衛しつつ、強化ゲージが貯まるのを待つ形態となる。 変形の機動力が高いのも特長だが、特殊移動系武装であるMS時特射は接地リロードであり、生命線である各種特格は弾数共有並びにリロードが仕様変更された為、典型的な『特定武装を吐かされると脆い機体』となっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 射撃CS→各特射 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形射撃CS→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル 普通のBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】シールド【投擲】 シールドを真っ直ぐに投擲。 弱実弾なので消されやすいが適度に混ぜてメインの節約等で扱う位か。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 4本のゲロビを拡散させて放つ。 拡散範囲が狭まり、緑ロック補正の影響をもろに受けるようになった為ダメージレースでの活躍は期待しづらくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】メッサーラ・グラシュティン 搭乗 支援機のメッサーラ・グラシュティンに騎乗して攻撃を行う。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【N特殊射撃】突撃射撃 前方に向かって突撃しながら射撃を連射する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【横特殊射撃】旋回射撃 左右入力方向に旋回しながら射撃を行う。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【後特殊射撃】後退 この動作のみ攻撃を行わずに騎乗して真っ直ぐ後退する。 誘導切り付きだが軸が合っていると攻撃が当たることも。 【特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 呼出 グラシュティンを単独で使用するアシスト系武装。後述の変形特格と弾数共用。 今作から消滅後リロードとなった為、場合によっては再使用までに10秒近くかかる事も。 リロード 属性 アシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】射撃支援 グラシュティンを呼び出して連射しながら前方移動する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【レバー入れ特殊格闘】突撃支援 グラシュティンを呼び出して体当たり。 自衛の要で元がメッサーラなので当たり判定も大きい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【格闘CS】メッサーラ・グラシュティン呼び出し【合体】 メッサーラ・グラシュティンと合体。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】星の産声 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / セラヴィーガンダムII分離時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ガンダムサバーニャ 呼出 - 新武装。スライディングからGNピストル ミサイル サブ射撃 分離 100 - 時限換装 N特殊射撃 GNビームライフル&GNビッグキャノン 1 130 旧射撃CS単発ビーム3本同時発射 前横特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 2 スタン属性のロリバス 後特殊射撃 GNビッグキャノン【照射】 ゲロビ 特殊格闘 GNフィールド 100 - 持続の短い完全バリア分離中もリロードされる 通常格闘 GNクロー - 射出して突撃させる 通常格闘射撃派生 GNビッグキャノン 射出したクローからビームを撃つ 前格闘 GNクロー【突撃】 - ロケットパンチ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 タックル 後 - 70 非常に低性能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GN粒子最大出力 1 // バリアを展開しながら曲げ撃ち可能なゲロビ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【射撃CS】ガンダムサバーニャ 呼出 【サブ射撃】分離 【レバーN特殊射撃】GNビームライフル&GNビッグキャノン 【レバー横/後特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング/照射】【レバー横特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 【レバー後特殊射撃】GNビッグキャノン【照射】 【特殊格闘】GNフィールド 格闘【通常格闘】GNクロー【通常格闘射撃派生】GNビッグキャノン 【前格闘】GNクロー【突撃】 【後格闘】 タックル 覚醒技【覚醒技】GN粒子最大出力 コンボ コメント欄 概要 セラヴィーガンダムIIを頭上に装着している基本形態。 セラヴィーII本体に1基とクローに1基ずつの計3基の擬似太陽炉を動力としている。 ゲーム開始時、及びサブの分離コマンド不使用時はこちらでの操作となる。 足回りや機動力が悪い代わりに極太ゲロビや無敵バリアなどヴァーチェと殆ど変わらない特長と弱点を持つ。 本作から導入された緑ロック補正の影響で分離時は大きなダメージが取りにくくなったので、如何にしてこの形態でダメージレースを制するかがこの機体の鍵となる。 キャンセルルート メイン→N格、前格、サブ、各特射 後格→N格 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル 高コスト標準性能のBR。 頼る機会は多いが、分離中と弾数を共有するため使いすぎには注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム (%) 【射撃CS】ガンダムサバーニャ 呼出 本作からの新武装。 ガンダムサバーニャがスライディングで敵に近寄りながらGNピストルビットを連射した後、GNミサイルを発射するアシスト系武装。 ピストルビットの射撃中にステップを踏まれた場合、ミサイル攻撃は再度誘導がかかる?(要検証) 連射中は誘導を切られるまで銃口補正がかかり続けるため、緩やかな横移動程度なら引っ掛けが見込める。 攻撃量が多く、置きゲロビのように射線を作る用途にも使える。 ただし銃口補正自体は甘めかつミサイルに誘導はかからない為、出した弾全てがフルヒットすることは基本的に無く、至近距離での運用も期待値が悪い。 メイン節約を兼ねて、射撃戦でこまめに織り交ぜたい。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ピストル アシスト ビーム 96(%) (-%)* ?ヒットよろけ ミサイル アシスト 実弾 126(%) (-%)* ?ヒットよろけ 【サブ射撃】分離 背中のセラヴィーIIを分離させる時限換装武装。 本機の攻めの主力であるため、リロード状況は常に把握し素早く判断できるように。 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 【レバーN特殊射撃】GNビームライフル&GNビッグキャノン 足を止めてライフルとビッグキャノンからビームを同時発射。 前作射撃CSがコマンド移動に伴い弾数が設定。 3発の弾を横並びに撃つため判定が大きく、事故当たりを狙いやすい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 130(%) 80(-%) ビーム (-%)*2 【レバー横/後特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング/照射】 GNクローを展開して繰り出す照射ビーム。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 照射ビーム 【レバー横特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】 クローを真横に向け、照射しながら回転する。 回転方向はレバー入力に合わせ左右両方向に対応。 ウイングゼロのロリバスと異なり必ずターゲットに正対して照射を開始するため最速当てができず、本武装が機能する距離に踏み込まれること自体が致命的なのであまり積極的に頼る武装でもない。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【レバー後特殊射撃】GNビッグキャノン【照射】 クローを前に向け、前方に照射する。 左右2連装で弾が太い上に銃口に優れるため、着地取りはもちろん押し付けや自衛の際の切り札にもなる合体時の主力兵装。 ただ強力とはいえ、あくまでも分離がたまるまでの補填装備と捉えること。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* スタン 【特殊格闘】GNフィールド GNフィールドを展開するバリア系武装。 持続は短いが格闘も弾く上に被弾による耐久減少が無いため安定性が高い。 通常形態の要となる最強の自衛手段なのでここぞというタイミングで使っていきたい。 ただしメインと射撃CS以外の武装を使用した瞬間に強制的にバリアが解除されてしまうため、攻めの状況での使用には不向き。 相手の格闘を弾いた場合は素直にメインで迎撃したほうがいい。 効果中でも再入力で解除が可能、 相手に無視された場合は解除してリロードを少しでも短縮しておこう。 分離中でもリロードが進む 換装によるリロード時間増加補正が加わる? 要検証。 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 格闘 【通常格闘】GNクロー GNクローを分離させ、敵に突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。 性能は低めだが弾数設定が無く、帰還次第すぐに再射出が可能。 また腕の展開中はサブ・特射を使うことができない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* よろけ 【通常格闘射撃派生】GNビッグキャノン 射出したクローが敵機に取り付いて突撃を開始する前にメインを入力するとその場で停止し、それぞれビームを撃つ。こちらも弾数制限なし。 弾速はそこまでではないが他ファンネル系統と同様独自の赤ロックを持っており、ラファエル本体が緑ロックでもしっかりと誘導をしてくれるので遠距離での牽制に優れる。 ただしメインを消費するため、できれば本体の赤ロック内で追加入力してセルフクロスを狙いたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*2 よろけ 【前格闘】GNクロー【突撃】 GNクローを分離させ、前方に向けて突撃させる。 銃口補正・誘導・弾速の各種性能は低く生当ては期待できないが威力は高く、射程内ではメインやCSからの追撃には使える。 射出中どんなものでも弾体に当たると帰ってきてしまうので撃ち合いに混ぜても当たる確率は非常に低い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【後格闘】 タックル 単発の体当たり1段。 典型的な伸びは悪いが判定に優れる自衛向け武装。 ただコマンドをミスするとクロー射出に化けることもあり、これを使って殴り返すぐらいなら大人しく後特射や格を使うほうが無難。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル (-%) 覚醒技 【覚醒技】GN粒子最大出力 「高濃度圧縮粒子…解放!」 GNフィールドを展開しながらライフルとビッグギャノンを構えて3本の照射ビームを同時発射。 GNフィールドは特格と同様に耐久値設定のない無敵防御。 覚醒技らしく銃口・威力・太さ・曲げ能力いずれも高水準。 他の機体がスーパーアーマーを見込むのに対しこちらは無敵バリアがつくため、迎撃の最後の手としても信頼性が高い。 しかし長時間足を止める関係上外した時のリスクはやはり大きく、モーション中に相方が片追いされてしまったり、背後に回り込まれて終わり際を狩られてしまう恐れもあるので安易に使うのは避けたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 後格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 標準的なBR 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射射撃追加入力で2射目射出 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞。再入力で発射レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 29~217 高性能な照射ビーム レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 3 20~74 レギルスビット包囲 レバー前後特殊格闘 68 射撃バリア突撃 レバー横特殊格闘 144 ライフル2連射→レギルスキャノン 格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限換装耐久値259以下or覚醒中も同等の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN - 183 3段目の発生が遅い 後派生 振り上げ N後 112 前作後格と同モーション NN後 164 前格闘 突き 前 - 90 発生・判定に優れる 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN - 170 標準的な3段 後派生 振り上げ 横後 124 前作後格と同モーション 横N後 160 後格闘 フォーンファルシアバトン【振り回し】 後 - 80 その場で周囲に攻撃 BD格闘 斬り抜け→振り払い BD中前N - 132 伸びが良い ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット【レバーNサブ射撃】停滞 【レバー入れサブ射撃】射出 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出【N特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 【前後特殊格闘】突撃 【横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン 【格闘CS】Xラウンダー解放 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【後格闘】 振り回し 【BD格闘】斬り抜け→振り払い コンボ コメント欄 概要 フォーンファルシアの通常形態。と言っても本作ではゲーム上形態を分けられているだけで、設定としてのモードチェンジは存在しない。 劇中ではAGE-FXの機動力に追従するほどの高い性能を誇り、幾度となくキオを苦しめた。 この形態はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 強誘導の射撃CS、取り付き距離が長く弾の性能も良いレバー入れサブ、弾数3で3種類のアシストと押し付け択には乏しいものの優秀な射撃武装が揃っている。 時限強化機のカテゴリーで考えると生時としてはそれなりに飛ばせる弾があるので、相手が詰めてこない間はかなり働ける形態。 前作では振り向きアメキャンで通常時を耐え、回転率の良い解放状態を回していくというスタイルを確立していたが、今作では通常時の立ち回りの要であったアメキャンが削除されアサキャンへと変更された。 落下テクが咄嗟に出せなくなったので、追われそうな場面では今まで以上に弾数を管理して慎重に立ち回る必要がある。 2024/4/24のアップデートで射撃CSメイン追加入力の性能変更、Nアシストのレギルスビットの射程延長と後衛時の手数の質が上がった。 中距離以遠でよく機能する武装なので、自衛をしつつ相方を援護しよう。 キャンセルルート メイン→後格、各サブ、特射、各特格 射撃CS(射撃派生含む)→各サブ 各特格→各サブ N/横格後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン コスト相応のBR。 今作ではアメキャンが削除されたが依然として牽制、追撃、着地取りなど出番が多い。 時限強化しても据え置きであり弾数回復などはないので注意。 通常時はこれ以外に咄嗟に出せる弾が無いため弾数管理はしっかりと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(70%) 2.0 よろけ 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、時間差で突撃させる。 薙ぎ払い動作中にBDCすると全弾展開する前にキャンセルされる。 慣性があまり乗らず12発撃ち切るにはそれなりに足を止めてしまうが、誘導が強めのビームを一瞬で連射するため弾幕として強く、敵の虚を突いたような引っ掛かり方をする。 赤ロック限界くらいで撒くと機能しやすく、90°近く曲がることも。見られていない時には積極的に撃っていきたい。 今作よりメイン追加入力で再度ビームを射出できるようになった。 足を完全に止める武装な上、今作はアメキャンがないので射出後のケアには十分注意する必要がある。 2024/4/24アップデートでバトン2振り目のビーム弾が太くなり、14発の弾を時間差で5発→5発→4発と3セット射出する方式へと変更された。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ビーム 127(%) 20(-%)*12 5.4 0.45*12 強よろけ 【サブ射撃】ファルシアビット 5基のビットを一斉展開するオールレンジ攻撃。 レバー入れで挙動変化。 強化移行時に弾数が回復する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 4秒 ビーム 106(50%) 26(-10%)*5 5.0 1.0*5 強よろけ 【レバーNサブ射撃】停滞 自機の周りに5基のビットを展開し、もう一度サブ入力で発射する。 あらかじめ展開しておき、振り向きメインから発射で自由落下に移行出来る。 前作までは出番が少なかったが今作ではアシストのキャンセルルートがサブしか無くなったため、こちらに弾数を割く機会が増えた。 アサキャンは停滞中でしか自由落下に移行しないので注意。 小ワザとして、ビームを射出したビットが自機周囲に残っている間は振り向きメインやアシストの硬直を空撃ちでキャンセルすることが出来る。 これを応用した二段降りテクや着地ずらしを立ち回りに取り入れ、手数を増やしながら通常時を耐え抜こう。 【レバー入れサブ射撃】射出 敵の頭上に五角形を作る形で取り付くオールレンジ攻撃。 射程限界がかなり長い。中距離以遠でも余裕で届くので後衛ではお世話になる。 覚醒時はフルヒットでもよろけ止まりなので追撃可能。 サブ射撃がアシストからの唯一の降りテクとなったことで、レバサブに割り振る機会は減った。 こちらの利点は展開せずに咄嗟に出せること。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 突き出したバトンから照射ビームを撃つ。 やや細めだが発生が早く、強化移行時に弾数が回復するので使いやすい。 追撃や硬直取りにはガンガン使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 217(%) 29(-%)*10 5.0 0.5*10 ダウン 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出 ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバー入力で性能が変化する。 今作よりメインへのキャンセルが削除されたが各サブキャンセルが追加。 Nサブ停滞中に特格→サブ入力で敵に背を向けていても落下が可能。 本作におけるアシストとしては弾数が多めな反面、リロードも長い。 時限強化中にも裏でリロードが進むので、格闘CSを使う前に撃ち切ってしまう方がお得。 開幕は強化のリロードにクールタイムが無い関係上、無理して3発使っても強化が先に来てしまうレベルなのでガンガン回そう。 リロード 撃ち切り/17秒 【N特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 4発のビットが敵を包囲して突撃する。プレイアブルの後サブ。 強よろけなので追撃し易い。 フルヒットでもメイン1発では強制ダウンまで持っていけないので、ズンダを仕込むか特射等で追撃を。 2024/4/24アップデートで、射程距離が伸びた。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 74(80%) 20(-5%)-4 1.6 0.4*4 強よろけ 【前後特殊格闘】突撃 射撃バリア付きの突撃を行う。プレイアブルの前サブ。 バリアアシストのため慣性の乗りが悪く、アサキャンはほぼ真下に落ちる。ゆえに射撃バリアを生かしやすい。 そこそこの誘導を持ち、ゆっくりと進むため見られていない敵には当たることも多い。 当てる事は難しいが当たると思ったら特射で追撃出来ると美味しい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 68(76%) 9(-3%)*8 1.6 0.2*8 半回転ダウン 【横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン レギルスライフル2連射→レギルスキャノンを撃つ。プレイアブルのメイン2射→格闘CS1射。 2発目までは普通のBR並の誘導と弾速だが、3発目のみ若干誘導と弾速が上がり、3発目はダウン値5のためこれだけで強制ダウンを取れる。3発目だけ当たることも多い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 よろけ 2段目 キャノン ビーム 144(%) 120(%) 5↑ 5↑ ダウン 【格闘CS】Xラウンダー解放 「私はあの人を…あの人の優しい心を守りたい!」 特徴的なSEと共に機体が赤く発光する時限強化。 耐久値が259以下・あるいは覚醒中は常に時限強化の効果が得られる。 格闘CS使用中に覚醒するとゲージ減少が止まり、覚醒終了時に改めて消費が再開される。 被弾による耐久値での強制解放の場合、 着地硬直や武装硬直中は硬直が優先され無敵に入らずよろけが継続されてしまう。 被弾解放を狙う場合、なるべく着地しつつ歩ける状態(無硬直状態)で被弾強化を狙いたい。 得意とする距離が通常時と強化時で若干異なるものの、基本的には強化時の方が優秀なので貯まり次第発動するくらいでいい。むしろ温存し過ぎると相方負担が大きくなる。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 17秒 5秒 15秒 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 2段目で打ち上げ、ビットを纏った多段ヒット突撃で追撃する3段格闘。 3段目の突撃には解放中N/前後特格と同様の射撃バリア判定がある。 狙って使えるものではないが、敵からのカットを防げたらラッキー程度に覚えておくのもありか。 またダウン値がやや高く、1.8以上から当てるとフルヒット前に強制ダウンする。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目及び2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 竜巻突撃 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 単発の斬り上げ系1段。前作後格闘が派生限定動作として移動。 それに伴い受身不可ダウンに変更されている為、OH時に派生しても反撃を受ける心配がなくなった。 特射にキャンセル可。 2024/4/24アップデートで、N・横それぞれ2段目から派生可能に。Xラウンダー解放時も同様。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 振り上げ 124(65%) 164(50%) 160(50%) 80(-15%) 2.7 3.0 1.0 受身不可ダウン 【前格闘】突き バトンを前に突き出す多段hit1段格闘。判定・伸びが強め。 突き出しのリーチがわりと長めでこちらから仕掛ける際の選択肢となる。迎撃より先出し向け。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 標準的な3段格闘。 3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 振り回し その場でバトンを振り回し、周囲を攻撃する。 前作Xラウンダー時のN特殊格闘が移動。 強判定だが範囲が小さく、且つ見た目に反して射撃バリアは無い。 意図的に当てに行くのではなく、格闘に合わせてカウンター気味に使う。 本機の降りテクは敵に背を向けていても使えるため、その目的では使う必要はない。 2024/4/24のアップデートでメイン射撃からキャンセル可能に。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り回し 80(-20%) 2.0 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り払い 斬り抜け始動の2段格闘。 斬り抜け系らしく伸びが良く、各種追撃や闇討ちなど活躍の場面は多い。 2段目から前フワでメインが繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫Nサブ2ヒット 123 メイン→特射 155 メイン≫NNN 187 メイン≫BD格N メイン 189 前フワで繋ぐ。シビア。 N特格(4ヒット)≫メイン≫メイン 177 N格始動 NN後 メイン 202 NNN (N)NN メイン 279 透かしコン。繋ぎは後ステップで。 前格始動 前 特射 219 前格1hit時は225 前 前 前 213 横格始動 横N NNN 208 横N 横NN 203 横N後 メイン 198 打ち上げ 後格始動 後 NNN 216 BD格始動 BD格N N後 207 BD格N NN後 225 BD格N≫BD格N 212 BD格N 横NN 227 横N後で222 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブ展開正直要らん。Nサブそのまま出させてほしいわ。 -- (名無しさん) 2024-05-13 00 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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“文学少女”と死にたがりの道化 (ファミ通文庫) 「文学少女」シリーズ第一弾。全てはここから始まっており、ここへと集約するように仕向けられていると言っても過言ではない。初めからシリーズ分作によるストーリーテリングが予定されている関係上、本作に関して言うと実に不可解と言うか、謎の多い部分が多過ぎてピンと来ない部分も有る。展開にもさほど起伏はなく、シリーズ物にありがちな「シリーズのあらまし」的な内容。飛び抜けてすごい部分もなく、若干のミステリ要素を含んでいるとは言えミステリとしては単調だ。しかし、それを補って余りある登場人物と、不朽の名作と言われた過去の文学作品をオマージュするのではなく、天野遠子と言う一人の少女を通した新解釈のレベルまで昇華することで、ストーリーに厚みを持たせている点は秀逸。また、主人公である井上心葉の心理描写は、既にこの巻から高い「切なさ度」を見せ付ける。 関連ブログ #blogsearch
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【チップ名】 マグネットボム 【読み方】 まぐねっとぼむ 【該当チップ】 マグネットボム1/2/3 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【系統】 電気属性 【入手方法】 マグニッカー系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 MagBomb1/2/3(MagnetBomb1/2/3) 【詳細】 3マス前にマグネットボムを投げ込むバトルチップ。 ボムは着弾すると攻撃範囲内に強力な磁場を作り出し、相手を拘束する。 ランクが上がると威力と共に地場形成の範囲も広がり、最高ランクの3では着弾地点の上下左右1マス分にも及ぶ。 磁場に触れた相手は強力な磁力により4秒ほど移動不能になり、範囲内に追い込めばハメ放題となる。 威力はそこそこで順に80.100.120。 攻撃力もそこそこ高い上にチップ容量が異常に低い。『2』までは「*」コードも存在する。 単純にスモールボムなどの代用としても利用できる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.071 バッドスパイス3 ← 072 マグネットボム1 073 マグネットボム2 074 マグネットボム3 → No.075 ヨーヨー1 「トランスミッション」 No.083 バッドスパイス3 ← 084 マグネットボム1 085 マグネットボム2 086 マグネットボム3 → No.087 ヨーヨー1 「バトルチップGP」 No.071 バッドスパイス3 ← 072 マグネットボム1 073 マグネットボム2 074 マグネットボム3 → No.075 ヨーヨー1
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スケジュール ダイナ時間 リアル時間 場所 座標 行動 8時 13:20、17:2021:20、1:20 ナイフフィッシュ邸玄関ロビー左手の入り口食堂テーブルの端 [59][25][37] 朝食中 9時 13:30、17:3021:30、1:30 『白銀』奥の部屋左側 [64][21][35] 店員を指導中 12時 14:00、18:0022:00、2:00 『白銀』奥の部屋テーブル [64][27][32] 仕事場でそのまま昼食 13時 14:10、18:1022:10、2:10 『白銀』奥の部屋左側 [64][21][35] 専属デザイナーの心配 15時30分 14:35、18:3522:35、2:35 『白銀』奥の部屋左側 [64][27][32] いつまで休憩? 18時 15:00、19:0023:00、3:00 大聖堂前の公園噴水側 [1][362][176] 健康のために 20時 15:20、19:2023:20、3:20 ナイフフィッシュ邸玄関ロビー中央の入り口入ってすぐ右手の扉自室机の前 [53][28][34] まずは一息 21時 15:30、19:3023:30、3:30 ナイフフィッシュ邸玄関ロビー中央の入り口入ってすぐ右手の扉自室机の前 [53][28][34] 専属デザイナー、ひらめく! 23時 15:50、19:5023:50、3:50 ナイフフィッシュ邸玄関ロビー中央の入り口入ってすぐ右手の扉自室上の角 [53][25][31] 就寝準備 0時 12:00、16:0020:00、0:00 行方不明 確認不可 ※多分、奥の部屋で寝てるのでしょう 【スケジュール情報提供者の皆様】 宜しかったらご記名下さいませ! &編集長 試し済みプレゼント一覧 お店で売っているもの 全部 【グレイル限定品:いちご。魚いろいろ。ムクムク粉。薄紅のマルガレッテ。タイム。】 葉っぱ 全部 果物 野菜 きゅうり。スイートポテト。ポテト。あずき。まめ。 魚・肉 魚肉。 乳製品 料理系 サラダ。てんぷら。納豆。マッシュルームスープ。ロールキャベツ。 飲み物 清水。ティー・フレェゼ。ミルク。紅茶。ローズマリーティー。ロサ酒。ロサのお茶。ティー・キャラメル。 調味料系 油。塩。ロサのジャム。 パン系 お菓子 恋人の輪。ロールケーキ。ワインゼリー。わたあめ。ロサ・トルタ。 日用雑貨 糸。銀の糸(好き)。絹布。トルソー(好き)。鋏。ピンクッション。木綿の布。蝋。ロープ。綿。ティーコジー。ロサの香りインク。ロサのビーズ。 洋服系 皮。綺麗なボタン。白いTシャツ。ボタン。赤のレース付きセーラーワンピース。 装身具 猫の腕飾り。ねこみみシロ。優等生のめがね。 植物系 シールフラワー。ロサの花。 鉱物系 その他 【プレゼント情報提供者の皆様】 佐倉ゆうり様。リリー・ブルー様。クリスティーナ・ノウェル記者。『++Lapis Lazuli++』プレゼント掲示板。 &編集長
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確認されたメンバー 確認されたメンバー シーシン 平安京 あーるびぃ ダルAU かちゆ 江戸幕府 まるる AT その他 mixi発祥のチーム。 このIDに関するコメント また誰か消したな。 -- 名無しさん (2009-07-05 21 57 06) 安全部屋も何回も消えてる。全く。どうしようもない。 -- 名無しさん (2009-07-05 23 06 16) 確かにな…。ここも終わりだし。モバにでもいこうかな。 -- 名無しさん (2009-07-08 13 31 29) あーるびぃさんと平安京さんと▲撃墜王▲さん チルノさん案山子さん叩きやめてくださいっ>< 確認されたメンバー あーるbさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19726492 Kさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753869 職人さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22869207 へべれけさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23753544 おきちゃん[M3]さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=10441012 クマたんさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23699040 ゆでたまごさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=22532885 A.Tさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21331203 ゴンタさん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19667656 鬼浜さん http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23874690 -- 名無しさん (2009-07-08 19 57 59) ↑つーかこれ全部見られないけど?いつまで貼るの? -- 名無しさん (2009-07-08 20 01 46) 荒らしは平安京だな、「平安京」の名が出ると2分で削除してる -- 名無しさん (2009-07-08 20 03 42) ↑そう思われても仕方ない行動が多いわな -- 名無しさん (2009-07-08 22 48 49) ↑↑↑ミクシィに入会すれば見れます。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 10 52) 平安京ってかなり嫌われてるのね -- 名無しさん (2009-07-08 23 41 35) フリー対戦だと本性だすよ 絶賛してるのはミクシ仲間だけ -- 名無しさん (2009-07-08 23 46 07) シーシンも空気嫁ず2chで叩かれてる -- 名無しさん (2009-07-08 23 46 51) あー晒しスレで粘着してるな。 -- 名無しさん (2009-07-08 23 50 51) 平安京フリーやってたんだ〜 ↑↑↑レベル指定なしのやつだよね? -- 名無しさん (2009-07-09 00 00 30) 自分はレベル指定ありだった 勝ち逃げするのはいいがガッカリな気分だったな -- 名無しさん (2009-07-09 00 02 00) 別に勝ち逃げされてもええが(笑) 平安京より上手い人とかほとんどいないだろ。 悔しいだけだろうな、愚かな。 ここに文句やつは下手くそしかいないんだろうな。 -- 名無しさん (2009-07-09 00 06 20) 一戦抜けはどんな人も印象悪いぞw -- 名無しさん (2009-07-09 00 07 58) マッタリ募集で潰してきたのが平安京 誤爆や置きミスではなかった -- 名無しさん (2009-07-09 00 09 03) 髭アバきもい -- 名無しさん (2009-07-09 00 10 40) フリーだったら一戦抜けっていいんでないの?旧通なんてほぼ一戦抜けだぞwww勿論切断な -- 名無しさん (2009-07-09 00 12 11) 最近ここマナー悪いやつ増えたなマッタリで潰し打つわ再戦回数守らんわでウンザリ。 -- 名無しさん (2009-07-10 13 07 59) ↑誰?教えて -- 名無しさん (2009-07-10 13 11 50) ↑↑はただ風評被害与えたいだけじゃないの?そういうこと書くならちゃんと再戦回数守らなかった人や潰してきた人のハンネ書かないと ↑の方ではフリーは連戦義務ないのに批判してるし -- 名無しさん (2009-07-10 13 41 12) 教えてと質問するのがそんなに悪いこと? -- 名無しさん (2009-07-10 13 46 49) ↑教えてのコメの人を非難してるわけじゃないよ その一個上のコメに言ってるの -- 名無しさん (2009-07-10 13 49 06) ↑4 名無しに教える義務はないだろう。 -- 撃墜王☆ (2009-07-10 13 59 24) ↑教えてください(*^ー^)ノ -- あーるびぃ (2009-07-10 14 01 12) なんか疲れてきた -- 名無しさん (2009-07-11 06 27 20) 休みなさい -- 名無しさん (2009-07-11 06 53 16) 永眠しろ -- 名無しさん (2009-07-11 07 25 56) 負け確定切断のチーム -- 名無しさん (2009-07-26 21 59 30) ↑変なレッテルつけんじゃねーよ。 -- 名無しさん (2009-07-27 02 10 19) ここのウィキを鵜呑みにする奴はいねぇから安心しろ。まともな奴は違うとこにいるから -- 名無しさん (2009-07-27 19 00 33) まだ案山子の名前書くと消されるんですねw -- 名無しさん (2009-07-29 05 38 11) ↑お前まだ粘着してんのか…。リアルにお前精神病だろ。いろんな意味で怖い。 -- 名無しさん (2009-07-30 01 27 27) マナー極悪で有名なチーム -- 名無しさん (2009-07-30 02 17 07) 切断厨のみで構成されてるチーム -- 名無しさん (2009-08-18 15 08 42) ↑負けて悔しいんだろねW可哀想WWW -- 名無しさん (2009-08-19 06 27 30) 絆って今誰が居る?mixiのコミュもあれだけ参加者いるのに会話してるのは数名だよな みんな色々わかって離れていったたんだろうな -- 名無しさん (2009-08-19 09 44 28) ↑mixiのコミュは絆だけのコミュぢゃないだろ。あほか -- 名無しさん (2009-08-19 10 41 45) 絆だけじゃないなら尚更あの引きっぷりに気付こうな -- 名無しさん (2009-08-19 14 30 39) ↑誰に負けたの???(笑) -- 名無しさん (2009-08-19 19 27 07) 絆は最高のチームだよ^^ -- 名無しさん (2009-08-19 20 12 05) 自演おつ -- 名無しさん (2009-08-21 22 53 00) 『絆同じmixiの下』 -- 名無しさん (2009-08-23 01 34 12) ↑www -- 名無しさん (2009-10-09 10 10 40) 名前 コメント
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メルティア メルティア説明 入手方法 術技備考 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 無 耐性 - 弱点 - メルの「もう一つ」の可能性 入手方法 追憶の歪み 愛情に飢えた少女・復讐にはやる青年戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・ビット 0 物理 空中可 15 通常 魔科学兵器で正面へ射撃を行う技 1 通・対空ビット 0 物理 空中可 15 通常 魔科学兵器で上空へ射撃を行う技 1 通・対地ビット 0 物理 空中可 15 通常 魔科学兵器で地面へ射撃を行う技 1 スプレッド・ゼロ 5 闇 325 特技 自分の近辺に光のシャワーを放つ魔科学兵器 1 フォトンレイジ 10 闇 210 特技 圧縮したエネルギーの塊を放つ魔科学兵器 1 エリアルレイザー 15 闇 300 奥義 上空へ向けて高出力のビームを放つ魔科学兵器 5 プリズムデステロア 100 光 空中可 400 秘奥義 数多の魔科学兵器を操り、敵を同時に撃ち抜く 備考 実はメルのコスチュームの中では貴重な遠距離通常攻撃持ち。とはいえ当たり判定が小さいため、一部の敵には方向を変えないと当たらない事も。貫通持ちのため、EBGの溜めやすさは随一。 CPUメルティアの脅威だった「スプレッド・ゼロ」は、プレイヤー版でもやはり主力技。多段技で威力も高く、仰け反っても出きってしまえば技の効果も消滅しない。ヒット時相手を押し込むためエリアルレイザーなどと組み合わせ、画面端に寄せてから連続で使うと非常に強力。そこからOBに続けて秘奥義まで連携出来る。 問題と言えばリーチの関係上、遠距離主体なのに近距離戦になってしまうこと。近距離戦メインと割り切るなら、とっととマスターまで育ててスキル「グローリー」を習得したいところ。 「エリアルレイザー」は最大3ヒットする。 秘奥義「プリズムデステロア」は画面全体攻撃。これだけ属性が光のため、隠しダンジョンのボス戦にも有効。スキル「エンドレスパレード」を習得していればこれだけで10ヒットを超えるので、OB状態のスプレッドゼロ乱射で相手のオーバーキルを確認してから発動するだけで条件を満たせる。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 デモンズコンカー 悪魔系に対して物理ダメージ1.5倍 1 イミュニティ あらゆる状態異常になる確率が10%減少する 1 クリティカルブレイク ガードしている敵を攻撃した際にガードブレイクさせやすくなる 10 グローリー 地に足がついている状態でのみ、全ての攻撃に仰け反らなくなる なにはともあれグローリー。